1.6. Видеокарта, звук и периферия

Опубликовано: 11.04.2026

 

← 1.5. Материнская плата: город дорог 📋 Оглавление 1.7. Ноутбук: компромисс на каждом шагу →
КАК УСТРОЕНО ВСЁ — статья 1.6

Видеокарта, звук и периферия

Почему видеокарта - отдельный компьютер внутри компьютера. GPU против CPU. Как экран рисует картинку. Как клавиатура и мышь разговаривают с системой.

В предыдущих статьях мы собрали компьютер почти полностью: есть процессор, который умеет считать; память, которая хранит данные; материнская плата, которая всё это соединяет. Но пока это замкнутая в себе машина: она вычисляет, но ничего не показывает и не слышит ввода. Эта статья - про всё то, что делает компьютер видимым, слышимым и управляемым.

🖥️ Видеокарта: компьютер внутри компьютера

Когда вы смотрите на экран, вы видите результат работы видеокарты - устройства, которое по сложности не уступает самому процессору. Внутри неё есть собственный вычислительный чип, собственная оперативная память, собственная система охлаждения и собственное питание. GeForce GTX 980 (2014 год) содержала 2 048 вычислительных ядер и выдавала около 4,6 триллиона операций в секунду - примерно столько же выдавал суперкомпьютер ASCI Red в 1997 году, занимавший площадь теннисного корта.

Почему вообще понадобился отдельный чип для картинки? Потому что задача, которую он решает, принципиально не похожа на то, что делает обычный процессор.

Чем GPU отличается от CPU

Центральный процессор (CPU) — это универсальный специалист. Он умеет делать почти всё, последовательно и очень быстро: выполнить сложный расчёт, принять решение в зависимости от условия, переключиться между задачами. У современного CPU 8–32 мощных ядра, каждое из которых может работать независимо.

Графический процессор (GPU) — это узкий специалист с армией помощников. Каждое его ядро значительно проще и медленнее, чем ядро CPU. Зато их тысячи. Современная игровая видеокарта содержит от 2000 до 18 000 таких ядер. Они не умеют решать сложные разветвлённые задачи - зато могут делать одно и то же одновременно тысячи раз.

Аналогия: представьте, что вам нужно выкрасить стену. CPU - это один высококвалифицированный маляр, который работает быстро и точно, но один. GPU - это тысяча студентов с кисточками, каждый красит свой квадрат одновременно. Для сложной фигурной росписи лучше мастер. Для закрашивания большой стены тысяча студентов справится несравнимо быстрее.

Именно так устроена задача рисования картинки на экране: нужно обработать миллионы пикселей одновременно. Для Full HD это 1 920 × 1 080 = более двух миллионов пикселей, и каждый кадр - заново. При 60 кадрах в секунду это 120 миллионов пикселей в секунду, для каждого из которых нужно вычислить цвет с учётом освещения, теней, отражений, текстур.

Параметр CPU (процессор) GPU (видеочип)
Количество ядер 4–32 мощных ядра 2 000–18 000 простых ядер
Тип задач Разные, последовательные, с ветвлениями Однотипные, параллельные
Скорость одного ядра Очень высокая Средняя
Память Работает с ОЗУ (через кэш) Своя видеопамять (VRAM)
Лучшее применение Логика программ, ОС, расчёты Графика, нейросети, обработка видео

Видеопамять (VRAM)

У видеокарты есть собственная оперативная память - VRAM (Video RAM). В ней хранятся текстуры, модели, промежуточные кадры - всё, к чему GPU обращается тысячи раз в секунду. Современные игровые видеокарты несут 8–24 ГБ VRAM. Если текстуры и данные сцены не умещаются в неё - начинаются просадки частоты кадров, потому что данные приходится загружать из обычного ОЗУ, что на порядок медленнее.

Как видеокарта подключается к материнской плате

В статье 1.5 мы говорили о шине PCIe. Видеокарта занимает слот PCIe x16 - самый широкий и быстрый из доступных. Это не случайно: между процессором и видеокартой постоянно течёт поток данных - геометрия сцены, команды на отрисовку, параметры текстур. Пропускная способность PCIe 4.0 x16 составляет около 32 ГБ/с в каждую сторону. При этом сам GPU чаще всего получает линии PCIe напрямую от процессора, минуя чипсет — это уменьшает задержки.

Почему видеокарте нужен отдельный разъём питания? Современная игровая видеокарта потребляет от 150 до 450 Вт - больше, чем весь остальной компьютер. Слот PCIe на материнской плате рассчитан только на 75 Вт. Поэтому у видеокарт есть разъёмы для прямого подключения к блоку питания: 6-pin, 8-pin или новый 16-pin (PCIe 5.0). Мощный блок питания - обязательное условие для серьёзной видеокарты.

🖼️ Как экран рисует картинку

Видеокарта посчитала кадр. Теперь он должен попасть на экран. Как это происходит?

Буферы кадров

Готовый кадр хранится в части VRAM, которая называется фреймбуфером (frame buffer). Это прямоугольная сетка чисел: для каждого пикселя записан цвет в формате RGB - три числа, от 0 до 255, для красного, зелёного и синего каналов. Именно отсюда видеокарта читает данные и отправляет их на монитор через разъём - HDMI, DisplayPort или другой.

Как работает пиксель монитора

Современный монитор — это матрица из миллионов крохотных светящихся точек. В большинстве мониторов используется технология IPS, VA или TN - все они основаны на жидких кристаллах (LCD). Жидкий кристалл сам не светится: позади него стоит источник белого света (подсветка), а кристалл поворачивается под напряжением и пропускает ровно столько света, сколько нужно. Перед ним стоят цветные светофильтры - красный, зелёный, синий. Три таких субпикселя вместе образуют один пиксель.

В OLED-мониторах всё иначе: там каждый пиксель — это органический светодиод, который светится сам. Поэтому OLED может сделать пиксель абсолютно чёрным (просто выключив его), чего LCD никогда не добьётся - подсветка всегда слегка просвечивает. Обратная сторона OLED - риск выгорания: статические элементы (панель задач, логотипы, постоянные интерфейсы игр) при длительном использовании могут «отпечататься» на матрице.

Развёртка и частота обновления. Монитор не рисует всю картинку сразу - он обновляет строки сверху вниз, очень быстро. При частоте 60 Гц это происходит 60 раз в секунду, при 144 Гц - 144 раза. Именно поэтому высокая частота обновления делает движение плавнее: мозг получает больше «снимков» в секунду и не замечает дискретности.

Синхронизация: разрывы и VSync

Видеокарта рисует кадры с одной скоростью, монитор обновляет экран - с другой. Если они не совпадают, возникает разрыв изображения (tearing): на экране видна горизонтальная полоса, где верхняя часть картинки - из одного кадра, нижняя - из другого. Технологии VSync, G-Sync и FreeSync решают эту проблему, синхронизируя частоту монитора с частотой кадров видеокарты.

Разрешение, HDMI и DisplayPort

Разрешение — это количество пикселей по горизонтали и вертикали: 1920×1080 (Full HD), 2560×1440 (QHD), 3840×2160 (4K). Чем выше разрешение, тем больше данных нужно передавать между видеокартой и монитором каждую секунду.

Разъём Макс. разрешение и частота Особенности
HDMI 2.1 4K 144 Гц, 8K 60 Гц Распространён в телевизорах и мониторах
DisplayPort 1.4 4K 144 Гц, 8K 60 Гц Основной стандарт для мониторов ПК
DisplayPort 2.1 4K 240 Гц, 8K 120 Гц Новый стандарт, появляется в флагманских видеокартах
USB-C / Thunderbolt До 8K (зависит от версии) Один кабель для питания и видео

🎮 Интегрированная графика

Не у каждого компьютера есть отдельная видеокарта. Большинство современных процессоров Intel и AMD содержат интегрированное видеоядро - GPU прямо внутри процессорного чипа, разделяющий обычную оперативную память с CPU. Такое решение потребляет мало энергии и хорошо справляется с офисными задачами и видео, но для требовательных игр или 3D-рендеринга мощности не хватает: и памяти, и вычислительных ядер значительно меньше, чем у дискретной карты.

Именно интегрированная графика спасает тонкие ноутбуки - о компромиссах ноутбучного мира подробно поговорим в следующей статье (1.7).

🔊 Как компьютер воспроизводит звук

Звук — это колебания воздуха. Компьютер хранит звук в виде чисел: миллионы раз в секунду измеряется «высота» звуковой волны и записывается как число. Стандартный аудиофайл содержит 44 100 таких измерений в секунду (44,1 кГц) - это частота дискретизации. Чтобы воспроизвести звук, нужно проделать обратное: превратить поток чисел обратно в физические колебания.

Почему частота дискретизации важна - и откуда взялось 44 100 Гц. Представьте, что вы фотографируете качели раз в секунду. При медленном движении снимки складываются в понятную картину. При быстром - качели успевают сделать несколько взмахов между кадрами, и движение «выпадает». Со звуком то же самое: если измерять волну слишком редко, промежутки между точками заполняются «ступенькой» фиксированной высоты - и весь тот изгиб, что был между двумя измерениями, теряется навсегда.

Чем выше частота дискретизации, тем короче ступеньки и тем точнее цифровая копия. Человеческое ухо слышит до ~20 000 Гц. По теореме Найквиста - одному из фундаментальных результатов теории сигналов - чтобы точно передать сигнал с максимальной частотой F, нужно делать не менее 2F измерений в секунду. Отсюда стандарт CD: 44 100 Гц - немного выше двойного предела слышимости, с запасом на погрешности фильтрации.

Этим занимается цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП). В большинстве компьютеров он встроен прямо в материнскую плату - это и есть «встроенная звуковая карта». Она берёт числа из памяти, превращает их в аналоговый электрический сигнал переменного тока и подаёт на выходной разъём 3,5 мм - а дальше уже акустика или наушники превращают ток в звук.

Зачем нужна внешняя звуковая карта? Встроенный ЦАП находится внутри корпуса, где полно источников электромагнитных помех - видеокарта, блок питания, кабели. Это вносит микроскопический, но слышимый «шум» в аналоговый сигнал. Внешние звуковые карты (USB-ЦАП) выносят преобразование за пределы корпуса, где помех нет. Для обычного пользователя разница незаметна; для аудиофила или профессионального музыканта - принципиальна.

Запись звука - обратный процесс. Микрофон преобразует колебания воздуха в электрический сигнал, аналого-цифровой преобразователь (АЦП) оцифровывает его и кладёт в память. Обе операции - ЦАП и АЦП - происходят в звуковом чипе, который на большинстве материнских плат называется HD Audio-кодеком.

⌨️ Клавиатура: как нажатие превращается в букву

Нажать клавишу - кажется, что может быть проще. На самом деле за этим стоит небольшая цепочка преобразований.

Матрица клавиш

Клавиши на клавиатуре не подключены по одной — это было бы слишком много проводов. Вместо этого они организованы в матрицу: строки и столбцы. Нажатая клавиша замыкает цепь в конкретной точке матрицы - на пересечении одной строки и одного столбца. Небольшой микроконтроллер внутри клавиатуры постоянно «опрашивает» всю матрицу и фиксирует, где произошло замыкание.

Скан-код и USB HID

Обнаружив нажатие, контроллер клавиатуры отправляет компьютеру не букву, а скан-код - числовой идентификатор физической клавиши. Буква «А» на русской раскладке и буква «F» на английской - одна и та же физическая клавиша с одним и тем же скан-кодом. Какую букву в итоге напечатать - решает уже операционная система, исходя из выбранной раскладки.

Современные клавиатуры подключаются по USB HID (Human Interface Device) - стандартному протоколу для устройств ввода. Когда вы подключаете клавиатуру к USB-порту, ОС автоматически её распознаёт без установки драйверов: HID - универсальный стандарт, поддерживаемый всеми системами.

Беспроводные клавиатуры работают по тому же принципу, только вместо провода - радиоканал. Bluetooth-клавиатура использует стандартный протокол Bluetooth HID. Клавиатуры с USB-донглом (2,4 ГГц) используют проприетарные протоколы производителя - они обычно быстрее и стабильнее Bluetooth, но привязаны к конкретному донглу.

Типы переключателей: мембрана, механика, оптика

Момент замыкания цепи зависит от типа переключателя. В мембранных клавиатурах - резиновый купол, который при нажатии продавливается и замыкает контакты. Хорошие мембранные клавиатуры работают десятилетиями, нажатие мягкое и тихое - никакого клацанья. Это важно, если рядом люди или вы собрали тихий ПК и не хотите, чтобы клавиатура сводила на нет весь эффект.

В механических клавиатурах под каждой клавишей - отдельный пружинный переключатель (свитч). Ресурс - 50–100 миллионов нажатий, есть тактильный щелчок в момент срабатывания. Звук при этом бывает очень разным: тихие линейные свитчи (например, красные Cherry MX) почти не слышны, громкие тактильные (синие) - слышны на весь офис.

В оптических клавиатурах контакт не механический: внутри свитча - инфракрасный луч, который клавиша при нажатии пересекает. Нет металлических контактов - нет дребезга и износа по этой причине. Срабатывание чуть быстрее, чем у механики, что важно в киберспорте. По ощущениям оптические свитчи делают и линейными, и тактильными - как и механические.

🖱️ Мышь: как движение становится курсором

Современная оптическая мышь — это маленький фотоаппарат, который делает тысячи снимков поверхности в секунду. Встроенный процессор сравнивает последовательные кадры и по смещению текстуры поверхности вычисляет, на сколько и в каком направлении переместилась мышь. Никаких механических частей - только свет и математика.

DPI и точность

DPI (dots per inch) - чувствительность мыши: сколько «единиц перемещения» она сообщает компьютеру на каждый дюйм (2,54 см) физического движения. При 800 DPI мышь, сдвинутая на 1 дюйм, отправит 800 единиц. Операционная система умножает это на коэффициент ускорения и двигает курсор. Высокий DPI - курсор летает быстро, но теряет точность. Оптимальный выбор зависит от размера монитора и задачи.

Опрос и задержка

Мышь сообщает своё положение с определённой частотой - polling rate, обычно 125 или 1000 Гц. При 1000 Гц данные обновляются каждую миллисекунду. Для офисной работы разница между 125 Гц и 1000 Гц незаметна. Для профессиональных киберспортсменов - значима: каждая лишняя миллисекунда задержки на высоких скоростях движения даёт погрешность позиционирования.

Альтернативы мыши: трекбол и тачпад. Мышь - не единственный способ управлять курсором, и у альтернатив есть реальные преимущества, а не только экзотика.

Трекбол - это перевёрнутая мышь: шар крутится пальцами, а само устройство стоит неподвижно. Редкий, но очень эффективный инструмент для тех, кто ценит точность. Главное преимущество: при нажатии кнопки на обычной мыши рука невольно чуть двигает всё устройство - курсор уходит на долю миллиметра в сторону в самый неподходящий момент. На трекболе корпус неподвижен, кнопки нажимаются отдельно от шара, и этого паразитного смещения нет. Для графических дизайнеров, ретушёров и всех, кто работает с точным позиционированием - это ощутимо. Плюс трекболу не нужен стол: его можно держать в руке или поставить на подлокотник кресла.

Тачпад (сенсорная панель) знаком по ноутбукам, но существуют и отдельные модели для настольных ПК - например, беспроводная клавиатура Logitech K400+ со встроенным тачпадом: подключил один донгл, и можно управлять компьютером прямо с дивана, не нужны ни мышь, ни твёрдая поверхность под рукой. Преимущество то же, что и у трекбола: не нужна горизонтальная поверхность. Можно работать на диване, в кресле, на стойке. Современные тачпады поддерживают жесты несколькими пальцами - прокрутка, масштабирование, переключение между окнами - что в ряде задач быстрее, чем мышь с колёсиком.

🔌 Как периферия разговаривает с системой: USB изнутри

Большинство периферийных устройств подключается через USB (Universal Serial Bus). «Универсальный» - потому что один протокол объединил то, что раньше требовало отдельных разъёмов: клавиатуры (PS/2), мыши (COM-порт), принтеры (LPT), сканеры. Это случилось в 1996 году, и с тех пор USB стал синонимом «подключить что угодно».

Стандарт Пропускная способность Типичное применение
USB 2.0 480 Мбит/с Клавиатуры, мыши, веб-камеры, зарядка
USB 3.2 Gen 1 (3.0) 5 Гбит/с Флешки, внешние диски
USB 3.2 Gen 2 10 Гбит/с Быстрые внешние SSD
USB4 / Thunderbolt 4 40 Гбит/с Мониторы, внешние GPU, быстрые накопители

Когда вы подключаете устройство к USB-порту, контроллер USB на материнской плате запрашивает у устройства его идентификаторы (VID - Vendor ID, PID - Product ID). Операционная система по этим числам находит подходящий драйвер или использует встроенный (как в случае HID-устройств). Именно поэтому мышь и клавиатура работают сразу, а специфический промышленный сканер может потребовать установки драйвера.

📡 Остальная периферия

Принтер

Принтер — это отдельный специализированный компьютер. У него есть процессор, память и прошивка. Ваш компьютер отправляет ему файл в формате PDL (язык описания страниц - PostScript или PCL), а принтер сам интерпретирует его и управляет механикой печати. Современные принтеры подключаются по USB или сети (Wi-Fi / Ethernet) и принимают задания сразу от нескольких компьютеров.

Веб-камера и микрофон

Веб-камера — это матрица фотодатчиков (CMOS-сенсор) плюс USB-контроллер, который сжимает видеопоток и передаёт его в компьютер. Большинство веб-камер тоже являются HID/UVC-устройствами (USB Video Class) и работают без дополнительных драйверов - ОС «видит» их как стандартную видеокамеру.

Сводная картина: как всё работает вместе

Проследим одно простое действие - вы нажали клавишу «A» в текстовом редакторе:

1. Контроллер клавиатуры обнаружил замыкание и отправил скан-код по USB. 2. Операционная система получила прерывание от USB-контроллера, перевела скан-код в символ «А» с учётом раскладки, передала его в текстовый редактор. 3. Программа обновила свой внутренний буфер и запросила перерисовку окна. 4. ОС передала задачу видеодрайверу. 5. Видеодрайвер сформировал команды для GPU. 6. GPU пересчитал пиксели изменившегося участка экрана и обновил фреймбуфер. 7. Сигнал через DisplayPort ушёл на монитор. 8. Нужные пиксели изменили яркость - и вы увидели букву «А».

Всё это - от нажатия до появления буквы на экране - занимает от 4 до 20 миллисекунд.

Интересный факт: задержка между нажатием клавиши и появлением символа на экране складывается из нескольких этапов: опрос клавиатуры (1–8 мс), обработка в ОС (~1 мс), отрисовка в GPU (1–5 мс), задержка монитора (1–5 мс). Итого - от 4 до 20 мс. Именно поэтому профессиональные игровые клавиатуры и мониторы с частотой 144+ Гц действительно влияют на отклик системы, хотя разница заметна только при очень быстрых реакциях.

Итог

Видеокарта — это не просто «железка для картинок». Это полноценный параллельный вычислитель, специально спроектированный для задач, с которыми CPU справляется плохо. Благодаря тысячам простых ядер GPU умеет обрабатывать миллионы пикселей одновременно - и именно эта архитектура, как мы узнаем в разделе про сети, оказалась идеальной и для нейросетей.

В современных видеокартах появился ещё один тип ядер - RT-ядра для трассировки лучей (Ray Tracing). Раньше компьютер «обманывал» зрение, рисуя заранее просчитанные тени и отражения. Теперь он честно вычисляет путь каждого луча света - как в кино, но в реальном времени. Именно поэтому в современных играх вода и стекло выглядят иначе, чем пять лет назад.

Клавиатура, мышь и другая периферия — это не просто «вход и выход». Каждое устройство содержит собственную логику, говорит с системой на стандартном языке протоколов и опирается на многоуровневую архитектуру: от физического переключателя до символа на экране.

В следующей статье мы рассмотрим всё это в условиях ограничений - поговорим о ноутбуках: почему каждый компонент там - компромисс между мощностью, теплом и временем работы от батареи.


📍 Привезите технику в сервис ANY.BY — диагностика бесплатно, работаем без выходных.
🚗 Не можете приехать — вызовите мастера на дом.
🛒 Ноутбуки, компьютеры и комплектующие — магазин magaz.by.

📞 +375 (33) 323-70-00 (МТС) | +375 (29) 323-70-00 (A1)
✉️ Telegram | Viber

➡️ Смотреть полный прайс-лист →

← 1.5. Материнская плата: город дорог 📋 Оглавление 1.7. Ноутбук: компромисс на каждом шагу →
Расписание работы · ул. Куйбышева, 26
Пн–Пт 10:00–19:00
Суббота 11:00–17:00
Воскресенье 12:00–16:00

★★★★★ 4.8 · 161 отзыв в Google
★★★★★ 4.8 · 41 отзыв в Яндекс
B
Baron fon Chushkin
2022
★★★★★

Обслуживание на высоте! Замена комплектующих и корпуса ПК — быстро и качественно, без каких-либо нареканий. Всем советую.

В
Вероника Маковская
июнь 2025
★★★★★

Очень благодарна за быстрый и качественный ремонт ноутбука. Приятно иметь дело с профессионалами. Рекомендую!

D
Dmitry Kononchuk
ноябрь 2025
★★★★★

Хочу выразить благодарность специалистам сервисного центра «Any.by» за оперативный и качественный ремонт ноутбука Asus. Ремонт планшета произведен быстро и качественно. Спасибо за понятное и доходчивое разъяснение проблемы.

А
Анна
апрель 2024
★★★★★

Очень довольна ремонтом ноутбука. Быстро и по адекватной цене.

M
Maxim Lyashchuk
апрель 2026
★★★★★

Компьютеры очень отлично спасибо без проблема

R
Ruslan Vasilevich
2023
★★★★★

Консультация, установка ПО, дополнительные услуги — всё доступно объяснили. Стоимость по окончании работ не превысила предварительной оценки. Рекомендую всем!

А
Андрей
январь 2025
★★★★★

Отличный сервис, рекомендую. Сделали быстро и качественно.

Т
Таня Мащенко
декабрь 2025
★★★★★

Спасибо за работу, обращалась неоднократно, всегда довольна результатом. Мастер объясняет все доступно, все нюансы в процессе ремонта оговариваются. Рекомендую

В
Володя Логинов
2022
★★★★★

Хорошая мастерская. Восстановили корпус и операционную систему ноутбука. Теперь работает как часы. Не пожалел, что обратился сюда.

Н
Никита Каминский
апрель 2025
★★★★★

Обращался для сборки ПК. Подобрали комплектующие под мой бюджет, собрали очень аккуратно (кабель-менеджмент на высоте). Всем советую!


📖 Как устроен компьютер

Цикл статей ANY.BY - от транзистора до интернета.
Простым языком, без лишней теории.

🎓 Читать учебник →